《Ever17 -the out of infinity-》随想

ACG
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E17不愧是真正的神作,叙事诡计的设计确实厉害,即便我是提前知道有这段剧情都猜不到如此精彩的展开。叙事诡计的核心是限制玩家视角和获取的信息,以此来欺骗误导玩家的思路。这个套路上,ever17简直玩到顶尖了。
果然是无法被动画化的作品,因为只有熟悉galgame流程的人才会被真正骗到,绝大多数galgame有一个不成文的原则:第一视角的主人公没有立绘,即便在cg都不出场也很正常(最先想到的反例居然是与e17同时代的沙耶之歌)。

正是这个习惯,让我误以为两个视角是平行的关系,因为两个视角中都从未出现作为第一视角的“我”究竟长什么样!这样自然而然地认为我是另一视角中的少年和武,误以为是两个视角讲述同样的故事,然后通过玩家的选项相互出现差异的时间线。剧情进入正题,也正是从少年视角看到镜子中自己的长相,与另一视角看到的完全不同开始。

tsugumi这个从名字就有暗示的角色果然是最大的伏笔,一开始对假武的敌意和时空轮回的假设全是经过设计的。
真是惊人的剧情,完美的闭环!这样想来,最开始的剧情如今也是完全不同的意义了,既然武视角看到的少年才是少年视角看到的武,一开始到底发生了什么呢?

真是厉害的设计,在发现e17是多线时很奇怪这种剧情作为什么会要推不同线?原来依旧是只有一条线,但四条线所铺垫的信息都必不可少,更重要的是完全把真正的设定隐藏起来了。给出一些解答,玩家才会忽略一开始的疑惑,从而完成更大的伏笔铺垫,真是巧妙的设计!

果然是不通玩全线等于白玩的游戏,明明单独每条线都很精彩,但真正的剧情却要更精彩的多。

此外meta元素也非常有意思,两个视角中武与少年微妙的差异,原来是为meta设定所做铺垫,少年预知的能力一开始被妹妹篇的红外视力所部分解释,但实际上真正的原因是多线的meta设定所致。而武视角则是单纯的第一视角,其中的少年并没有少年视角中多视角的预知能力,虽然只是很微妙的差异,但暗示了优所言第三视角的meta设定。

优线的故事当然也非常有趣,有两个优,二人非常相似但完全不同,让两个视角中不同的展开得到很好的解释,因为如果是平行故事的话,总要让人怀疑为什么少年没有与优坠入爱河,没有与母亲重现的剧情也发展合理了很多。优与沙罗随口的闲谈,居然也是皮皮是机器狗的伏笔,很出乎意料。田中优美清春香菜与田中优美清秋香菜的超长名字,隐藏是两个人的线索,真是精彩的想象力。

galgame的多线类似于平行宇宙的设定,和第一视角对玩家信息的限制,这两个如此常见如此基本的原则可以做出这样精彩的利用,真是让人叹为观止。少年的预知是玩家多线获取的信息所致,真正的第三视点只有一个人拥有,就是屏幕前的玩家,只有玩家是拥有多个选择的世界,拥有从过去到未来的视点,也只有这样的BW可以改变已经发生的事,二维的纸片人居然将了高维的玩家一军,真是精彩的剧情。

剧情发展到少年视角逃出LeMU,已经用巨大的信息量填完了大多数坑,而且终于点出了这次被人设计好的故事究竟是为了什么,接下来就看如何让玩家拯救前面铺垫了四次的少女可可呢?前面的生体反应究竟是怎么一回事呢?
当然还有假武(真武视角的少年)真正的目的,这样看原来“我”是寄宿在少年视角的北斗身上的,op里出现多次的我是谁 你是谁 果然有重要的作用。自我这个麻烦的哲学问题得到了独特的解释,少年会失忆正是因为我从来没有玩过这游戏所以没有信息所致。

回头想想,果然还是两个视角的两人完全不同的设计最厉害。完全是领先于时代的精彩想象力。在那个年代能玩到这种神作的人一定很幸福。e17虽然是科幻adv,但只要galgame这种游戏形式还存在,一定永远不会过时,更何况其中RSD之类的硬科幻设定在今天看来依旧很有想象力。真是很厉害!

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